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模板通用信息

这里展示的是一些会用在多个模板中的元素

对线评估 match_1 player_1

对线结果,由stratz分析比赛各玩家数据得出,此处共5+1种类型

  • stomp 对线碾压
  • victory 对线优势
  • tie 对线平手
  • fail 对线劣势
  • stomped 对线被碾

特殊类型:打野

  • jungle 野区霸主

称号系统 match_1 match_2

根据玩家表现各项数据评出

称号条件
MVP胜利且MVP分数最高
失败且MVP分数最高
总财产最高
XPM最高
控制时间最长(眩晕时间 × 1 + 其他限制效果时间 × 0.5 + 减速时间 × 0.25)
造成伤害最高
击杀数最高,相同时造成伤害最高
死亡数最高,相同时总财产最低
助攻数最高,相同时造成伤害最高
建筑伤害最高
治疗量最高
承受伤害最高
参战率最低,相同时击杀+助攻最低,再相同时造成伤害最低
MVP 分数击杀 × 5 + 助攻 × 3 + 眩晕时间 × 0.1 + 其他限制效果时间 × 0.05 + 减速时间 × 0.025 + 造成伤害 × 0.001 + 建筑伤害 × 0.01 + 治疗量 × 0.002 + stratz评估的表现分 × 0.25

版本1.4.3起,称号文本与颜色可被自定义,更多信息请见 自定义文本